TWIINZ.world
Met TWIINZ.world brengt Fedustria jongeren op een eigentijdse manier in contact met de Belgische textiel-, hout-, meubel- en designindustrie. Via een interactieve 3D-wereld ontdekken jongeren tussen 10 en 14 jaar hoe creativiteit, technologie en design samenkomen in onze sectoren. Zo bouwen we mee aan de makers van morgen.
Creativiteit, technologie en jong talent samenbrengen.
TWIINZ.world is een innovatief STEM-project van Fedustria, ontwikkeld samen met Trendwolves.
In een virtuele omgeving bouwen jongeren hun eigen droomkamer, droomklas of droomwereld met digitale replica’s van meubels, textiel en materialen van Belgische bedrijven.
Het project sluit aan bij de leefwereld van Generatie ZAlpha, die opgroeit met platformen zoals Roblox, Minecraft en Fortnite. Via workshops en challenges experimenteren jongeren met vormen, kleuren en materialen, terwijl ze tegelijk kennismaken met technologie, design en maakindustrie.
Waarom Fedustria inzet op TWIINZ.world?
Voor onze sectoren blijft de instroom van jong talent essentieel. Met TWIINZ.world wil Fedustria jongeren al op jonge leeftijd warm maken voor STEM, creativiteit en techniek.
We slaan een brug tussen:
- de leefwereld van jongeren
- onderwijs en STEM
- en bedrijven uit de Belgische maakindustrie
Zo tonen we dat onze sectoren innovatief, creatief en toekomstgericht zijn.
Van virtuele droom naar echte creatie.
TWIINZ.world stopt niet bij digitaal ontwerpen.
Tijdens workshops en events brengen jongeren hun ontwerpen ook fysiek tot leven met miniatuurmeubels, stoffen en materialen van Belgische bedrijven.
Zo ontdekken ze op een speelse manier:
- samenwerken
- ontwerpen en creëren
- materiaalgebruik
- en de kracht van maken
Meer dan 4.000 jongeren namen ondertussen deel aan workshops en challenges van TWIINZ.world.
Met initiatieven zoals het STEM-event in het verlengde van Nerdland Festival brengt Fedustria jongeren, bedrijven en creativiteit samen in een inspirerende omgeving.
Bouw mee aan de wereld van morgen.
Fedustria blijft samen met partners en bedrijven inzetten op de verdere uitbouw van TWIINZ.world. Interesse om jouw producten of materialen zichtbaar te maken in TWIINZ.world?
TWIINZ.world biedt bedrijven de kans om jongeren op een vernieuwende manier kennis te laten maken met hun producten, materialen en expertise.
Digitale replica’s van producten en materialen worden geïntegreerd in de TWIINZ.world-bibliotheek, waarmee jongeren zelf aan de slag gaan tijdens workshops en challenges.
Bedrijven kunnen:
- hun producten zichtbaar maken in de virtuele wereld
- jongeren inspireren met Belgische creativiteit en innovatie
- bijdragen aan STEM en instroom
- inzicht krijgen in trends en voorkeuren bij jongeren