Een digitaal en educatief project waar ‘tweens’ binnen een virtuele omgeving leren en experimenteren met 3D-versies van ontwerpen van Fedustria-lidbedrijven. Twiinz.world wordt op 28 en 29 maart voorgesteld aan leerlingen uit Vlaamse scholen en de pers in 4 van België’s meest gerenommeerde musea. We brengen onze industrieën dichtbij de jongeren, binnen een virtuele wereld die de ‘virtual natives’ maar al te goed kennen. In Twinmotion, een visualisatietool van Epic Games, gaan de ‘tweens’ aan de slag met ontwerp, digitaal onderzoek, samenwerking en storytelling en ontpoppen ze zich tot ware ontwerpers van hun eigen, op onze industrie geïnspireerde designs. We nodigen hen uit te onderzoeken en te proberen. Op speelse wijze groeien hun creatieve design- en digitale vaardigheden. De ‘tweens’ leren gaandeweg over…
Lancering Twiinz.World op 28 en 29 maart in 4 Vlaamse musea
Nog geen lid bij Fedustria?
- Je staat er niet alleen voor
- Rust en richting voor je onderneming
- Complexiteit, helder uitgelegd
- Dichtbij en aanspreekbaar